《기생충》을 두 번째로 봤을 때 처음과 완전히 다른 영화처럼 느껴졌습니다. 첫 관람에서는 반전과 사건 전개에 정신이 팔렸는데, 다시 보니 가장 눈에 들어온 건 대사가 아니라 인물들이 서 있는 위치였습니다. 올라가는 사람, 내려가는 사람, 그리고 아예 보이지 않는 곳에 숨어 있는 사람. 이 영화의 공간 설계가 단순한 미술 선택이 아니라는 걸, 두 번째 관람에서야 제대로 이해했습니다.반지하와 대저택, 같은 창문이 다른 세계를 보여주다《기생충》의 공간 연출에서 제가 가장 먼저 주목한 건 창문이었습니다. 기택 가족의 반지하 창문과 박 사장 가족의 거실 창문, 둘 다 바깥을 향해 열려 있지만 보이는 풍경은 완전히 다릅니다.기택 가족의 창문 밖에는 골목을 지나는 사람들의 발목이 보입니다. 시야가 지면 아래에 고정되..
영화가 끝나고 나서도 며칠 동안 마지막 장면이 머릿속을 떠나지 않는 경험, 저도 여러 번 했습니다. 심리학 연구에 따르면 사람은 어떤 경험을 기억할 때 전체 평균이 아니라 가장 강렬했던 순간과 마지막 순간을 중심으로 기억한다고 합니다. 이걸 처음 알았을 때, 왜 제가 그 영화를 "좋았다"고 기억하는지 비로소 설명이 됐습니다.피크엔드 법칙 — 우리 뇌는 마지막 순간을 편애한다심리학에는 피크엔드 법칙(Peak-End Rule)이라는 개념이 있습니다. 여기서 피크엔드 법칙이란, 사람이 어떤 경험 전체를 평가할 때 매 순간을 고르게 반영하는 것이 아니라, 감정이 가장 고조됐던 순간(Peak)과 경험이 끝나는 순간(End), 이 두 지점만을 강하게 기억하는 인지적 편향을 말합니다. 노벨 경제학상을 받은 심리학자 ..
영화를 보다가 문득 "저 옷, 왜 저 색깔이지?" 하고 멈춘 적이 있으신가요. 저는 《악마는 프라다를 입는다》를 세 번째 다시 보던 날, 앤디의 옷이 장면마다 조금씩 달라지고 있다는 걸 처음으로 알아챘습니다. 그때부터 영화 보는 방식이 완전히 바뀌었습니다. 코스튜밍(costuming), 즉 영화 속 의상 연출이 대사만큼 많은 이야기를 하고 있다는 걸 그제야 실감했거든요.옷 한 벌이 대사 열 줄을 대신한다 — 코스튜밍의 서사 기능코스튜밍(costuming)이란 단순히 배우에게 옷을 입히는 작업이 아닙니다. 캐릭터의 직업·계층·심리 상태를 시각 언어로 번역하는 연출 과정 전체를 가리킵니다. 제가 직접 영화 미술 관련 자료를 찾아보기 전까지는 의상 디자이너가 대본 분석부터 시작한다는 사실을 전혀 몰랐습니다. ..
《나이브스 아웃》을 두 번째로 틀었을 때, 저는 첫 장면부터 멈춰야 했습니다. 분명히 한 번 봤는데, 인물들의 표정 하나가 이렇게 다른 의미로 읽힐 줄은 몰랐습니다. 좋은 반전은 결말이 아니라 그 결말을 향해 쌓아 올린 복선(伏線) 설계에 달려 있습니다. 반대로 억지 반전은 마지막 순간에 새로운 정보를 꺼내 관객을 허탈하게 만듭니다. 두 가지가 왜 이렇게 다른 느낌을 남기는지, 제가 직접 여러 작품을 다시 보며 정리해봤습니다.복선과 편집 기술 — 좋은 반전이 설계되는 방식제가 처음 반전 영화에 관심을 갖게 된 건 《기생충》을 보고 나서였습니다. 반지하 가족이 저택 지하에서 다른 인물을 마주치는 순간, 저는 화면에 굳어버렸습니다. 그런데 이상하게도 허탈하지 않았습니다. 오히려 "아, 그러니까 그 장면이 그..
솔직히 저는 영화 오프닝을 그냥 흘려보내던 사람이었습니다. 광고 끝나고 본편 시작되면 팝콘 집어 들면서 "이제 시작이네" 하고 긴장을 푸는 쪽이었으니까요. 그런데 《기생충》을 두 번째 보던 날, 반지하 창문 너머로 바깥 골목이 보이는 첫 장면에서 멈칫했습니다. 처음엔 그냥 집 소개인 줄만 알았던 그 장면이, 사실은 이 가족 전체의 운명을 한 컷에 압축해 놓은 것이었더라고요. 그날 이후 저는 영화를 볼 때 첫 10분을 전혀 다른 눈으로 보게 되었습니다.오프닝이 영화 전체를 미리 쓴다 — 복선과 인물소개제가 영화 공부를 본격적으로 시작한 건 《인터스텔라》를 세 번째 돌려보면서였습니다. 첫 번째 관람 때는 우주 장면에 압도당해서 시작 부분은 거의 기억도 못 했습니다. 그런데 세 번 째 보니 냉혹하게도 이 영화..
《포드 V 페라리》를 처음 봤을 때 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 레이싱 영화라기에 단순한 속도 경쟁물 정도로 예상했는데, 화면 속 GT40과 페라리 330 P3가 맞붙는 장면에서 심장이 실제로 두근거렸습니다. 그 이후로 영화를 볼 때 주인공만큼이나 자동차를 눈여겨보게 됐고, 감독이 차량을 선택하는 방식이 배우 캐스팅 못지않게 치밀하다는 걸 알게 됐습니다. 영화 속 자동차는 단순한 이동 수단이 아니라 캐릭터 그 자체이자, 시대를 통째로 불러오는 장치입니다.자동차가 캐릭터를 설명하는 방식 — 대사 없이 전달되는 성격제가 《백 투 더 퓨처》를 처음 본 건 초등학생 때였는데, 그때는 드로리안 DMC-12가 그냥 '멋진 미래 차'처럼 보였습니다. 나중에 다시 봤을 때 비로소 보인 게 있었는데, 에멧 브라운 박..
- Total
- Today
- Yesterday
- 영화 리뷰
- 인생영화
- 영화심리학
- 조조래빗
- 영화감상법
- 히든피겨스
- 영화제작
- 리틀 포레스트
- 빌리엘리어트
- 영화추천
- 애니메이션리뷰
- 인사이드아웃2
- 감동영화
- 인터스텔라
- 성장영화
- 원더
- 기생충
- 시네마토그래피
- 소울
- 영화리뷰
- 영화여행
- 라라랜드
- 영화 감상법
- 영화 분석
- 가족영화
- 영화분석
- 리틀포레스트
- 코코
- 픽사
- 복선
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 |
